Перейти к содержимому
newlogo newlogo РУСГЕЙМИНГ

ВИДЕОИГРЫ. НОВОСТИ. СЛУХИ. ИСТОРИЯ.

newlogo newlogo РУСГЕЙМИНГ

ВИДЕОИГРЫ. НОВОСТИ. СЛУХИ. ИСТОРИЯ.

  • Главная
  • Новости
  • Слухи
  • Персонажи
  • История видеоигр
  • Обзоры
  • Коллекция

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи
  • Главная
  • Новости
  • Слухи
  • Персонажи
  • История видеоигр
  • Обзоры
  • Коллекция
Закрыть

Поиск

Главная/Обзоры/Guns, Gore & Cannoli: Мафия, зомби и столько свинца, будто в аду открыли тир.
GunsСoreCannoliObzor
Обзоры

Guns, Gore & Cannoli: Мафия, зомби и столько свинца, будто в аду открыли тир.

5 Минут чтения

Представьте: Америка, 1920-е. Сухой закон, виски течёт по ночам, гангстеры носят костюмы дороже собственных автомобилей, а Томми-ганы разговаривают убедительнее любых адвокатов. Теперь добавьте в эту картину орду голодных мертвецов, которые внезапно решили, что человеческая плоть — лучшая закуска после полуночного виски.

Добро пожаловать в Guns, Gore & Cannoli — игру, которая не просто любит гангстерское кино, зомби-хоррор и дешёвый трэш. Она складывает всё это в один коктейль, встряхивает, поджигает и подаёт с улыбкой человека, который уже знает, что сегодня вечером кто-то обязательно взорвётся.

Главный герой — Винни Канноли. Мафиози старой школы, человек с характером, костюмом и таким количеством огнестрельного оружия, будто он заранее готовился к концу света. Что, в общем-то, очень предусмотрительно, потому что конец света действительно начинается. Правда, не с ядерной войны, не с инопланетян и не с древнего пророчества.

Начинается он с очередной мафиозной разборки.

А дальше всё летит к чёрту.

«Я пришёл за человеком. А получил целую армию мертвецов»

Сюжет здесь прекрасно понимает собственную функцию. Он не пытается получить «Оскар». Ему нужно дать игроку повод идти вправо и стрелять во всё, что шевелится.

Винни отправляется в Thugtown, чтобы разобраться с очередной мафиозной проблемой. Но город уже немного изменился. Здесь появились зомби, учёные, вооружённые банды, военные и прочие неприятности, которые обычно возникают, когда кто-то слишком долго экспериментировал с вещами, которые лучше было вообще не трогать.

В результате криминальная история превращается в кровавый фарс.

И именно здесь Guns, Gore & Cannoli попадает в яблочко.

Игра не относится к происходящему серьёзно. Она берёт эпоху сухого закона — с её мафией, подпольными барами, автоматами Томпсона и джазовым безумием — и превращает её в мультяшный аттракцион, где каждый второй персонаж либо хочет тебя убить, либо уже мёртв, но всё ещё пытается это сделать.

Пулемёт вместо аргумента

По своей сути это классический run-and-gun.

И это важно.

Потому что перед нами не игра, где можно спрятаться за ящиком, почитать описание квеста и десять минут обсуждать с NPC смысл человеческого существования. Винни — человек действия. Если перед ним дверь, за которой стоят двадцать вооружённых психопатов, возникает только один вопрос:

Какое оружие выбрать?

Пистолет?

Дробовик?

Томми-ган?

Коктейль Молотова?

Огнемёт?

Ракетница?

Ответ, конечно, зависит от того, насколько сильно вы хотите испортить окружающим вечер.

Стрельба — сердце игры. Она простая, резкая и приятная. Враги лезут со всех сторон, пространство часто заставляет двигаться, прыгать и стрелять практически одновременно. Хорошая перестрелка здесь напоминает маленькую хореографию хаоса: один зомби летит через экран, второй получает заряд дроби, третий поджигается, а где-то на заднем плане очередной головорез уже осознал, что выбрал не ту профессию.

И всё это происходит достаточно быстро, чтобы игрок почти не успевал задуматься.

А иногда думать и не нужно.

Зомби тоже хотят поговорить

Отдельное удовольствие — противники.

Они здесь не просто расходный материал, хотя расходным материалом являются великолепным.

Зомби ведут себя достаточно разнообразно, чтобы обычная перестрелка не превращалась в монотонное нажатие одной кнопки. Одни медленно прут вперёд, другие быстрее и агрессивнее, третьи заставляют менять дистанцию и оружие.

Но самое главное — визуальная подача.

Guns, Gore & Cannoli выглядит как оживший комикс, который кто-то оставил слишком близко к барной стойке. Яркая рисованная графика, гротескные персонажи, преувеличенная анимация и море крови прекрасно сочетаются с общей атмосферой.

Здесь насилие настолько карикатурное, что превращается почти в slapstick-комедию.

Зомби не столько умирают, сколько участвуют в плохо организованном цирковом представлении.

И публика — вы.

Сухой закон, мокрый асфальт и горячий свинец

Одно из главных достоинств игры — атмосфера.

Разработчики явно получили огромное удовольствие, собирая этот мир из знакомых элементов гангстерской мифологии. Мрачные улицы, склады, бары, канализация, мафиозные убежища — всё выглядит так, словно декорации криминального фильма решили пережить нашествие мертвецов.

Именно поэтому игра ощущается не как случайное сочетание «мафия + зомби», а как вполне цельный жанровый коктейль.

Музыка тоже работает на атмосферу. Джазовые и ретро-мотивы подчёркивают эпоху, а звуковые эффекты делают каждую перестрелку более мясной.

Особенно хорошо работает оружие.

Выстрелы здесь должны не просто звучать — они должны иметь характер.

Томми-ган не спрашивает разрешения. Он просто начинает разговор.

Дробовик — это аргумент, который заканчивает спор.

А огнемёт — это уже комментарий режиссёра.

Самое прекрасное — игра не пытается быть умнее себя

Сегодня многие игры хотят быть огромными.

Огромный мир.

Огромное количество заданий.

Сотни часов контента.

Дерево навыков размером с налоговую декларацию.

Guns, Gore & Cannoli смотрит на всё это, пожимает плечами и говорит:

«А может, просто постреляем?»

И знаете что?

Иногда именно этого и хочется.

Игра прекрасно понимает масштаб собственного аттракциона. Она не требует нескольких вечеров, чтобы начать приносить удовольствие. Вы запускаете её — и практически сразу оказываетесь в центре перестрелки.

Это старомодный подход, но в хорошем смысле.

Перед нами концентрированное развлечение.

Где начинается мясо

Конечно, у этой простоты есть обратная сторона.

После первых часов становится очевидно, что формула не собирается радикально меняться. Вы стреляете, двигаетесь, прыгаете, собираете оружие, снова стреляете и периодически встречаете босса.

Если вы ожидаете глубокую систему развития персонажа или сложную тактику, игра может показаться слишком прямолинейной.

Но здесь есть одна маленькая хитрость.

Она и не должна быть другой.

Это примерно как заказать в баре очень крепкий коктейль и пожаловаться, что в нём недостаточно овощей.

Guns, Gore & Cannoli создана не для философии.

Она создана для того, чтобы вы увидели огромного босса, достали самое тяжёлое оружие и подумали:

«Ну давай, сукин сын».

Особенно хороша она вдвоём

Игра заметно выигрывает в кооперативе.

Потому что любой хороший хаос становится лучше, когда рядом находится человек, которому можно сказать:

«Я прикрою тебя».

А затем случайно поджечь его.

Или бросить гранату слишком близко.

Или одновременно открыть огонь из двух разных сторон и превратить экран в фестиваль пиксельного насилия.

Кооператив добавляет игре именно ту разновидность веселья, которая рождается не из идеального прохождения, а из маленьких катастроф.

Вы не обязательно будете играть лучше.

Зато будете смеяться больше.

Это не великий шедевр. И в этом его прелесть

Есть игры, которые хочется назвать великими.

Есть игры, которые хочется назвать важными.

А есть игры, которым хочется налить стакан чего-нибудь крепкого и сказать:

«Чёрт, это было весело».

Guns, Gore & Cannoli относится к третьей категории.

Она не изобретает жанр заново. Не предлагает революционную механику. Не пытается рассказать историю, которая изменит ваше представление о человеческой природе.

Она делает кое-что гораздо более конкретное.

Берёт гангстерское кино, зомби-фильмы, мультяшное насилие, олдскульные аркады и чёрный юмор. Затем запихивает всё это в один автомат Томпсона и нажимает на спуск.

Получается шумно.

Получается кроваво.

Получается временами абсурдно.

И получается чертовски весело.

Вердикт

Guns, Gore & Cannoli — это видеоигровой эквивалент полуночного сеанса в старом кинотеатре, где фильм начинается с мафиози, через двадцать минут превращается в зомби-апокалипсис, а заканчивается взрывом, который явно стоил дороже всего предыдущего бюджета.

Не ждите от неё глубины. Ждите характера.

Не ждите реализма. Ждите канонаду.

Не ждите тонкости. Ждите дробовик.

Оценка: 8/10

За что любим:
— безумная смесь мафии и зомби;
— отличный визуальный стиль;
— бодрый run-and-gun;
— большое разнообразие оружия;
— великолепный чёрный юмор;
— особенно весело в кооперативе.

За что ругаем:
— формула довольно быстро становится знакомой;
— глубины немного;
— отдельные моменты могут показаться однообразными.

Финальная реплика:
Если вы когда-нибудь мечтали узнать, что получится, если гангстер из двадцатых годов получит Томми-ган, пачку патронов и очень плохой день — Guns, Gore & Cannoli уже знает ответ.

И ответ этот, как правило, выглядит примерно так:

БАБАХ.

А потом ещё один.

Потому что патронов много.

А зомби — ещё больше.

Автор

Русгеймер

Подпишись на меня
Другие статьи
GunsСoreCannoli
Назад

Guns, Gore & Cannoli 1 & 2 — мафия, зомби и редкий картридж.

Atari-histori
Далее

Как рухнула Atari: история компании, которая создала индустрию видеоигр и чуть не уничтожила её.

Недавно

  • The Witcher 3 ремастер: за несколько часов до релиза.
  • История консолей WonderSwan.
  • Nintendo забраковала Zelda с Ганондорфом от Ubisoft.
  • Gizmondo: консоль, за которой тянулся криминальный след.
  • XBOX взорвал индустрию: новую Halo вероятно отдадут…

История

  • Сентябрь 2026

Рубрики

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи

Поиск

Рубрики

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи

Архивы

  • Сентябрь 2026
Copyright 2026 — РУСГЕЙМИНГ