Guns, Gore & Cannoli: Мафия, зомби и столько свинца, будто в аду открыли тир.
Представьте: Америка, 1920-е. Сухой закон, виски течёт по ночам, гангстеры носят костюмы дороже собственных автомобилей, а Томми-ганы разговаривают убедительнее любых адвокатов. Теперь добавьте в эту картину орду голодных мертвецов, которые внезапно решили, что человеческая плоть — лучшая закуска после полуночного виски.
Добро пожаловать в Guns, Gore & Cannoli — игру, которая не просто любит гангстерское кино, зомби-хоррор и дешёвый трэш. Она складывает всё это в один коктейль, встряхивает, поджигает и подаёт с улыбкой человека, который уже знает, что сегодня вечером кто-то обязательно взорвётся.
Главный герой — Винни Канноли. Мафиози старой школы, человек с характером, костюмом и таким количеством огнестрельного оружия, будто он заранее готовился к концу света. Что, в общем-то, очень предусмотрительно, потому что конец света действительно начинается. Правда, не с ядерной войны, не с инопланетян и не с древнего пророчества.
Начинается он с очередной мафиозной разборки.
А дальше всё летит к чёрту.
«Я пришёл за человеком. А получил целую армию мертвецов»
Сюжет здесь прекрасно понимает собственную функцию. Он не пытается получить «Оскар». Ему нужно дать игроку повод идти вправо и стрелять во всё, что шевелится.
Винни отправляется в Thugtown, чтобы разобраться с очередной мафиозной проблемой. Но город уже немного изменился. Здесь появились зомби, учёные, вооружённые банды, военные и прочие неприятности, которые обычно возникают, когда кто-то слишком долго экспериментировал с вещами, которые лучше было вообще не трогать.
В результате криминальная история превращается в кровавый фарс.
И именно здесь Guns, Gore & Cannoli попадает в яблочко.
Игра не относится к происходящему серьёзно. Она берёт эпоху сухого закона — с её мафией, подпольными барами, автоматами Томпсона и джазовым безумием — и превращает её в мультяшный аттракцион, где каждый второй персонаж либо хочет тебя убить, либо уже мёртв, но всё ещё пытается это сделать.
Пулемёт вместо аргумента
По своей сути это классический run-and-gun.
И это важно.
Потому что перед нами не игра, где можно спрятаться за ящиком, почитать описание квеста и десять минут обсуждать с NPC смысл человеческого существования. Винни — человек действия. Если перед ним дверь, за которой стоят двадцать вооружённых психопатов, возникает только один вопрос:
Какое оружие выбрать?
Пистолет?
Дробовик?
Томми-ган?
Коктейль Молотова?
Огнемёт?
Ракетница?
Ответ, конечно, зависит от того, насколько сильно вы хотите испортить окружающим вечер.
Стрельба — сердце игры. Она простая, резкая и приятная. Враги лезут со всех сторон, пространство часто заставляет двигаться, прыгать и стрелять практически одновременно. Хорошая перестрелка здесь напоминает маленькую хореографию хаоса: один зомби летит через экран, второй получает заряд дроби, третий поджигается, а где-то на заднем плане очередной головорез уже осознал, что выбрал не ту профессию.
И всё это происходит достаточно быстро, чтобы игрок почти не успевал задуматься.
А иногда думать и не нужно.
Зомби тоже хотят поговорить
Отдельное удовольствие — противники.
Они здесь не просто расходный материал, хотя расходным материалом являются великолепным.
Зомби ведут себя достаточно разнообразно, чтобы обычная перестрелка не превращалась в монотонное нажатие одной кнопки. Одни медленно прут вперёд, другие быстрее и агрессивнее, третьи заставляют менять дистанцию и оружие.
Но самое главное — визуальная подача.
Guns, Gore & Cannoli выглядит как оживший комикс, который кто-то оставил слишком близко к барной стойке. Яркая рисованная графика, гротескные персонажи, преувеличенная анимация и море крови прекрасно сочетаются с общей атмосферой.
Здесь насилие настолько карикатурное, что превращается почти в slapstick-комедию.
Зомби не столько умирают, сколько участвуют в плохо организованном цирковом представлении.
И публика — вы.
Сухой закон, мокрый асфальт и горячий свинец
Одно из главных достоинств игры — атмосфера.
Разработчики явно получили огромное удовольствие, собирая этот мир из знакомых элементов гангстерской мифологии. Мрачные улицы, склады, бары, канализация, мафиозные убежища — всё выглядит так, словно декорации криминального фильма решили пережить нашествие мертвецов.
Именно поэтому игра ощущается не как случайное сочетание «мафия + зомби», а как вполне цельный жанровый коктейль.
Музыка тоже работает на атмосферу. Джазовые и ретро-мотивы подчёркивают эпоху, а звуковые эффекты делают каждую перестрелку более мясной.
Особенно хорошо работает оружие.
Выстрелы здесь должны не просто звучать — они должны иметь характер.
Томми-ган не спрашивает разрешения. Он просто начинает разговор.
Дробовик — это аргумент, который заканчивает спор.
А огнемёт — это уже комментарий режиссёра.
Самое прекрасное — игра не пытается быть умнее себя
Сегодня многие игры хотят быть огромными.
Огромный мир.
Огромное количество заданий.
Сотни часов контента.
Дерево навыков размером с налоговую декларацию.
Guns, Gore & Cannoli смотрит на всё это, пожимает плечами и говорит:
«А может, просто постреляем?»
И знаете что?
Иногда именно этого и хочется.
Игра прекрасно понимает масштаб собственного аттракциона. Она не требует нескольких вечеров, чтобы начать приносить удовольствие. Вы запускаете её — и практически сразу оказываетесь в центре перестрелки.
Это старомодный подход, но в хорошем смысле.
Перед нами концентрированное развлечение.
Где начинается мясо
Конечно, у этой простоты есть обратная сторона.
После первых часов становится очевидно, что формула не собирается радикально меняться. Вы стреляете, двигаетесь, прыгаете, собираете оружие, снова стреляете и периодически встречаете босса.
Если вы ожидаете глубокую систему развития персонажа или сложную тактику, игра может показаться слишком прямолинейной.
Но здесь есть одна маленькая хитрость.
Она и не должна быть другой.
Это примерно как заказать в баре очень крепкий коктейль и пожаловаться, что в нём недостаточно овощей.
Guns, Gore & Cannoli создана не для философии.
Она создана для того, чтобы вы увидели огромного босса, достали самое тяжёлое оружие и подумали:
«Ну давай, сукин сын».
Особенно хороша она вдвоём
Игра заметно выигрывает в кооперативе.
Потому что любой хороший хаос становится лучше, когда рядом находится человек, которому можно сказать:
«Я прикрою тебя».
А затем случайно поджечь его.
Или бросить гранату слишком близко.
Или одновременно открыть огонь из двух разных сторон и превратить экран в фестиваль пиксельного насилия.
Кооператив добавляет игре именно ту разновидность веселья, которая рождается не из идеального прохождения, а из маленьких катастроф.
Вы не обязательно будете играть лучше.
Зато будете смеяться больше.
Это не великий шедевр. И в этом его прелесть
Есть игры, которые хочется назвать великими.
Есть игры, которые хочется назвать важными.
А есть игры, которым хочется налить стакан чего-нибудь крепкого и сказать:
«Чёрт, это было весело».
Guns, Gore & Cannoli относится к третьей категории.
Она не изобретает жанр заново. Не предлагает революционную механику. Не пытается рассказать историю, которая изменит ваше представление о человеческой природе.
Она делает кое-что гораздо более конкретное.
Берёт гангстерское кино, зомби-фильмы, мультяшное насилие, олдскульные аркады и чёрный юмор. Затем запихивает всё это в один автомат Томпсона и нажимает на спуск.
Получается шумно.
Получается кроваво.
Получается временами абсурдно.
И получается чертовски весело.
Вердикт
Guns, Gore & Cannoli — это видеоигровой эквивалент полуночного сеанса в старом кинотеатре, где фильм начинается с мафиози, через двадцать минут превращается в зомби-апокалипсис, а заканчивается взрывом, который явно стоил дороже всего предыдущего бюджета.
Не ждите от неё глубины. Ждите характера.
Не ждите реализма. Ждите канонаду.
Не ждите тонкости. Ждите дробовик.
Оценка: 8/10
За что любим:
— безумная смесь мафии и зомби;
— отличный визуальный стиль;
— бодрый run-and-gun;
— большое разнообразие оружия;
— великолепный чёрный юмор;
— особенно весело в кооперативе.
За что ругаем:
— формула довольно быстро становится знакомой;
— глубины немного;
— отдельные моменты могут показаться однообразными.
Финальная реплика:
Если вы когда-нибудь мечтали узнать, что получится, если гангстер из двадцатых годов получит Томми-ган, пачку патронов и очень плохой день — Guns, Gore & Cannoli уже знает ответ.
И ответ этот, как правило, выглядит примерно так:
БАБАХ.
А потом ещё один.
Потому что патронов много.
А зомби — ещё больше.