GTA V — Альтернативная версия. Три идиота, один Лос-Сантос и очень плохой план.
Представьте себе обычный солнечный день в Лос-Сантосе.
Пальмы покачиваются на ветру. Девушки фотографируют себя у бассейнов. Богатые люди обсуждают фондовый рынок. Где-то вдалеке полицейская машина пытается догнать человека, который только что украл велосипед.
А теперь камера приближается.
На парковке стоит Майкл.
Он пьёт кофе.
Рядом лежит пистолет.
Майкл смотрит на пистолет.
Пистолет смотрит на Майкла.
И где-то внутри города уже начинает играть музыка.
Добро пожаловать в Grand Theft Auto V.
Сцена первая. Человек, который слишком много раз начинал новую жизнь
Майкл Таунли — человек, который добился всего, о чём мечтает среднестатистический преступник: денег, дома, машины и возможности больше не грабить банки.
Есть только одна проблема.
Он несчастен.
Его семья его раздражает. Его жена раздражает его. Его дети раздражают его. Его психотерапевт раздражает его. Даже его собственная жизнь раздражает его.
Это примерно как выиграть в лотерею, купить огромный дом, бассейн, спортивную машину, а потом обнаружить, что главный враг твоего счастья — ты сам.
И вот Майкл возвращается в криминальный бизнес.
Не потому, что ему нужны деньги.
Не потому, что он хочет стать королём преступного мира.
Просто потому, что, когда тебе за пятьдесят, а жизнь превратилась в дорогой психологический эксперимент, иногда хочется снова кого-нибудь ограбить.
И вот тут сценаристы Rockstar говорят: «А давайте добавим ещё двух».
Сцена вторая. Франклин и карьерный рост
Франклин Клинтон — молодой парень, который хочет выбраться из криминального района.
У него есть амбиции.
Он хочет денег.
Он хочет уважения.
Он хочет красивую машину.
И, что особенно важно, он хочет перестать работать на людей, которые крадут автомобили.
Именно поэтому его карьерный путь выглядит особенно логично.
Он начинает с угона машин.
Потом участвует в перестрелках.
Потом грабит магазины.
Потом угоняет военную технику.
Потом участвует в ограблениях банков.
Карьерный консультант Франклина явно был человеком с фантазией.
Но Франклин интересен именно тем, что среди трёх главных героев он выглядит наиболее адекватным.
Он смотрит на Майкла и иногда буквально спрашивает взглядом:
«Чувак, ты точно уверен, что это нормальная идея?»
Ответ Майкла:
«Нет».
Пауза.
«Но будет весело».
И они едут.
Сцена третья. Тревор
А теперь представьте, что вы собрали Майкла и Франклина в одной комнате.
Получилась бы довольно странная компания.
Но Rockstar решила, что чего-то не хватает.
И добавила Тревора.
Тревор Филипс — это не человек.
Это стихийное бедствие с лицензией на вождение автомобиля.
Он живёт в трейлере, занимается наркотиками, контрабандой, самолётами, оружием и всем остальным, что нормальный человек предпочёл бы не видеть в резюме.
Если Майкл — преступник с кризисом среднего возраста, а Франклин — молодой человек с амбициями, то Тревор — ответ на вопрос:
«А что будет, если дать человеку с абсолютным отсутствием тормозов доступ к вертолёту?»
Правильно.
Будет весело.
Иногда вы переключаетесь на Тревора — и игра буквально говорит:
«Мы не знаем, что он делает. И честно говоря, лучше тебе тоже не знать».
Сцена четвёртая. Лос-Сантос
Но настоящая звезда GTA V — это не Майкл.
Не Франклин.
Не Тревор.
Это город.
Лос-Сантос — огромная сатира на современную Америку, где всё продаётся, всё рекламируется, а люди готовы уничтожить друг друга ради лайков, денег и правильного статуса.
Здесь богатые живут на холмах, бедные — в районах, а между ними постоянно ездит человек в угнанном автомобиле.
На улицах работают странные персонажи.
По телевидению показывают ещё более странные программы.
Радиостанции обсуждают политику, культуру, деньги и совершенно бессмысленные вещи.
Именно поэтому город ощущается живым.
Вы можете ехать по шоссе и внезапно увидеть аварию.
Остановиться.
Выйти из машины.
Попробовать помочь.
И через тридцать секунд обнаружить, что случайно начали перестрелку с полицией.
Это GTA V в чистом виде.
Сцена пятая. Ограбление
А теперь самое главное.
Ограбления.
Если GTA V — фильм, то ограбления — его большие киношные сцены.
Вы собираете команду.
Выбираете план.
Подбираете оружие.
Решаете, кто будет водителем, кто стрелком, кто хакером.
И затем начинается операция.
Первые несколько минут всё идёт идеально.
Машины подъезжают.
Двери открываются.
Оружие достаётся.
Все знают свои позиции.
И тут Тревор говорит:
«У меня есть идея».
Вот после этой фразы нормальному человеку следует немедленно уезжать.
Потому что идеи Тревора обычно заканчиваются вертолётами, взрывами, полицией и крупными финансовыми потерями.
Но именно эти ограбления делают GTA V похожей на интерактивный криминальный фильм.
Вы не просто смотрите на ограбление.
Вы его организуете.
Вы выбираете подход.
Вы участвуете в нём.
А затем получаете деньги и решаете, какую машину купить, чтобы через двадцать минут разбить её о фонарный столб.
Сцена шестая. Стрельба
Теперь о перестрелках.
GTA V не пытается быть реалистичным во всём.
И это прекрасно.
Вы можете спрятаться за машиной, высунуться, сделать несколько выстрелов, переключиться между героями и устроить небольшой апокалипсис.
У каждого персонажа есть особая способность.
Франклин замедляет время за рулём.
Майкл замедляет время во время стрельбы.
А Тревор…
Тревор просто становится ещё более Тревором.
И это, пожалуй, самая честная игровая механика.
Потому что если Майкл становится точнее, Франклин — быстрее, то Тревору разработчики просто сказали:
«Бери всё, что хочешь. Мы уже устали тебя останавливать».
Сцена седьмая. Сатира
GTA V великолепна не только потому, что позволяет угонять машины.
Она постоянно смеётся над обществом.
Над социальными сетями.
Над телевидением.
Над знаменитостями.
Над политиками.
Над бизнесом.
Над людьми, которые покупают дорогие вещи, чтобы доказать другим людям, что они успешны.
Лос-Сантос выглядит как место, где капитализм съел сам себя, потом отрыгнул и решил продать это как новый энергетический напиток.
Игра доводит современные тенденции до абсурда.
Но самое смешное — многие шутки выглядят настолько нелепыми, что через несколько лет начинают казаться почти документальными.
Сцена восьмая. Три героя
Главное достижение GTA V — структура с тремя персонажами.
Они совершенно разные.
Майкл хочет вернуть прошлое.
Франклин хочет построить будущее.
Тревор хочет…
Честно?
Похоже, Тревор просто хочет посмотреть, что произойдёт, если нажать красную кнопку.
Именно взаимодействие этих троих создаёт драму.
Майкл и Тревор связаны общим прошлым.
Франклин оказывается между ними.
И постепенно история превращается не просто в серию ограблений, а в рассказ о дружбе, предательстве, жадности и невозможности окончательно сбежать от собственного прошлого.
Конечно, игра не забывает напомнить:
«Это всё ещё GTA».
Поэтому серьёзный разговор может закончиться автомобильной погоней.
А автомобильная погоня — полётом на самолёте.
А полёт на самолёте — тем, что Тревор зачем-то прыгает с него без парашюта.
Финальная сцена
И вот мы подходим к финалу.
Три человека.
Огромные деньги.
Огромное количество врагов.
И три возможных решения.
Игра предлагает вам выбор.
И этот выбор действительно ощущается важным.
Потому что GTA V всё время задаёт один вопрос:
«Можно ли доверять человеку, с которым ты только что ограбил банк?»
Правильный ответ, судя по игре:
«Нет. Но это не значит, что нельзя ограбить ещё один».
Вердикт
GTA V — это редкий случай, когда огромный блокбастер одновременно работает как криминальная комедия, приключенческий боевик и сатира.
Она даёт вам огромный открытый мир, трёх совершенно разных персонажей, великолепно поставленные ограбления, огромное количество побочных занятий и возможность самостоятельно создавать маленькие истории.
Вы можете выполнять сюжетные миссии.
Можете играть в теннис.
Можете покупать недвижимость.
Можете кататься на велосипеде.
Можете прыгать с парашютом.
Можете просто ездить по городу и слушать радио.
А можете украсть самолёт, случайно врезаться в гору и провести следующие десять минут, пытаясь понять, почему полиция опять недовольна.
И именно поэтому GTA V до сих пор ощущается особенной.
Она не просто даёт вам мир.
Она даёт вам песочницу для плохих решений.
Майкл хочет спокойствия.
Франклин хочет успеха.
Тревор хочет хаоса.
А игрок хочет всего сразу.
Камера отъезжает.
Лос-Сантос сияет огнями.
Где-то на улице взрывается автомобиль.
Полиция мчится на место происшествия.
Майкл смотрит на город.
Франклин заводит машину.
Тревор улыбается.
И где-то звучит музыка.
Занавес.
Но не уходите далеко.
Потому что это GTA.
А значит, через пять минут кто-нибудь обязательно позвонит вам и скажет:
«Есть одна работа».
Оценка: 10/10.
Не потому, что игра идеальна.
А потому, что мало какая игра умеет одновременно дать вам масштаб голливудского блокбастера, свободу открытого мира и ощущение, что следующая идиотская история произойдёт исключительно благодаря вам.