Перейти к содержимому
newlogo newlogo РУСГЕЙМИНГ

ВИДЕОИГРЫ. НОВОСТИ. СЛУХИ. ИСТОРИЯ.

newlogo newlogo РУСГЕЙМИНГ

ВИДЕОИГРЫ. НОВОСТИ. СЛУХИ. ИСТОРИЯ.

  • Главная
  • Новости
  • Слухи
  • Персонажи
  • История видеоигр
  • Обзоры
  • Коллекция

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи
  • Главная
  • Новости
  • Слухи
  • Персонажи
  • История видеоигр
  • Обзоры
  • Коллекция
Закрыть

Поиск

Главная/Обзоры/Elden Ring — чемпионат, в котором проигрыш становится частью победы.
elden-ring
Обзоры

Elden Ring — чемпионат, в котором проигрыш становится частью победы.

5 Минут чтения

Начинаем!

Дамы и господа, добро пожаловать на главный стадион тёмного фэнтези! Сегодня у нас не просто матч — сегодня у нас многодневный марафон, турнир на выживание и одновременно чемпионат мира по страданиям. На поле выходит один-единственный игрок — Погасший, вооружённый сомнительным мечом, несколькими флаконами с лечебной жидкостью и практически полным отсутствием шансов.

На другом конце арены — Междуземье, гигантский мир, созданный FromSoftware при участии Джорджа Р. Р. Мартина. Здесь разрушено Кольцо Элден, полубоги растащили его осколки, а обычная прогулка до соседнего холма вполне может закончиться встречей с драконом, рыцарем размером с грузовик или чем-нибудь, чему разработчики забыли дать нормальное название.

И вот звучит стартовый свисток!

Игрок выходит в огромный открытый мир практически без инструкций. И это первое большое преимущество Elden Ring: игра не ведёт вас за руку. Она скорее указывает направление и говорит: «Ну что, чемпион, докажи, что достоин». Можно отправиться по основной дороге, свернуть в лес, полезть в пещеру, найти замок или совершенно случайно оказаться перед противником, который способен отправить вас обратно на старт одним ударом.

Именно свобода делает Elden Ring уникальной. Если какой-то соперник оказался слишком сильным, никто не заставляет вас немедленно ломать об него голову. Можно уйти, исследовать территорию, найти новое оружие, повысить характеристики, освоить магию и вернуться позже. Официальное описание игры прямо подчёркивает разнообразие подходов: можно атаковать в лоб, использовать скрытность или призывать союзников.

А вот и первый серьёзный момент матча!

Перед нами боевая система FromSoftware — точная, строгая и совершенно беспощадная. Здесь нельзя просто бесконечно нажимать кнопку атаки и надеяться на лучшее. Нужно следить за дистанцией, выносливостью, анимациями противника и моментом для уклонения.

Каждый враг словно маленький спортивный поединок.

Вот противник замахивается — игрок уклоняется.

Контратака!

Ещё один удар!

И… нет! Слишком рано! Погасший получает критический урон и отправляется к ближайшему месту благодати!

Какой эпизод! Какая драма!

Но именно здесь Elden Ring показывает свою главную философию: смерть — это не конец матча, а повторный просмотр спорного момента. Игрок постепенно начинает понимать закономерности. Этот рыцарь атакует дважды. Этот босс любит делать задержку перед ударом. Этот монстр выглядит медленным, но внезапно совершает прыжок через половину арены.

И вот через десять попыток происходит главное:

ГОЛ!

Босс повержен.

Игрок откидывается в кресле. Комментатор теряет голос. Соседи начинают подозревать, что в квартире происходит что-то серьёзное.

Это чувство победы — одна из главных причин, почему игры FromSoftware так цепляют. Само преодоление препятствия становится наградой.

Междуземье — стадион без границ

Но если Elden Ring была бы только серией сложных боёв, она вряд ли стала бы настолько выдающейся.

Главная звезда здесь — сам мир.

Междуземье огромно и постоянно предлагает игроку новые декорации: зелёные поля, мрачные замки, болота, горы, подземелья и фантастические руины. Причём мир устроен так, что за горизонтом почти всегда находится что-то, что хочется проверить.

Вы видите башню вдали.

«Интересно, что там?»

Через двадцать минут вы стоите у её подножия.

Ещё через десять минут обнаруживаете скрытый проход.

Ещё через пять — босса.

И вот здесь разработчики наносят свой фирменный удар.

Потому что любопытство в Elden Ring — это одновременно ваш главный союзник и ваш главный соперник.

Игра постоянно вознаграждает исследование. За дверью может находиться новое оружие, заклинание, предмет, персонаж или целая сюжетная линия. Поэтому исследование здесь не ощущается как заполнение карты ради галочки. Оно становится самостоятельным приключением.

Особенно впечатляют большие подземелья. Они напоминают классические спортивные арены, только вместо зрителей здесь ловушки, рыцари и боссы, а вместо судьи — смерть. Stormveil Castle, например, представляет собой настоящий вертикальный лабиринт с несколькими путями прохождения.

Тактика, состав и трансферная политика

Теперь поговорим о тактике.

Elden Ring предоставляет игроку огромное количество вариантов развития персонажа. Мечи, копья, щиты, луки, магия, специальные навыки — вариантов настолько много, что практически каждый игрок может собрать собственного бойца.

Хотите быть тяжёлым танком?

Пожалуйста.

Предпочитаете быстрые клинки?

Выходите на поле.

Мечтаете стоять на расстоянии и превращать врагов в решето заклинаниями?

Тренер разрешает.

А если совсем тяжело — можно привлечь союзников.

И вот тут Elden Ring особенно хорошо работает как спортивная система: игра постоянно заставляет вас анализировать соперника и подбирать тактику. Не получается пробить босса мечом? Может, стоит изменить оружие. Не хватает урона? Возможно, пора перераспределить характеристики. Противник уничтожает вас в ближнем бою? Тогда почему бы не попробовать дистанционную атаку?

Это не всегда решает проблему, конечно.

Иногда проблема заключается в том, что вы просто недостаточно хороши.

И игра совершенно не стесняется сообщать вам об этом.

Турнир боссов

А теперь — центральное событие вечера.

Боссы!

Если обычные противники — это тренировочные матчи, то боссы Elden Ring выходят на арену как абсолютные чемпионы.

Каждый бой имеет собственную постановку, музыку, арену и набор приёмов. Некоторые противники проверяют реакцию, другие — терпение, третьи — способность не паниковать, когда у них остаётся пять процентов здоровья.

Именно последние пять процентов особенно опасны.

Потому что игрок видит полоску здоровья босса и думает:

«Всё! Сейчас закончим!»

Босс делает новый приём.

Игрок жадничает.

Игрок получает удар.

НЕТ!!!

Полоса здоровья босса снова начинает психологически давить на сознание.

Такие моменты великолепно демонстрируют главную особенность Elden Ring: игра хочет, чтобы вы не просто победили, а научились побеждать.

И всё-таки идеальный ли это матч?

Нет.

И здесь наш спортивный комментарий обязан быть честным.

Elden Ring может быть перегруженной. Огромное количество предметов, характеристик, заклинаний и систем иногда превращает инвентарь в бухгалтерский отчёт.

Сюжет тоже не всегда подаётся привычным способом. Игра редко останавливает матч и говорит: «А сейчас мы объясним вам всё, что произошло». Напротив, игроку приходится собирать историю по кусочкам — через диалоги, описания предметов, окружение и собственные догадки.

Для одних это фантастический способ рассказывать историю.

Для других — ситуация примерно такая:

«Комментатор, а счёт-то какой?! Кто вообще играет против кого?!»

Кроме того, некоторые боссы могут показаться откровенно нечестными, особенно если игрок ещё не привык к характерной для FromSoftware задержке атак и сложным комбинациям.

Но даже эти недостатки сложно назвать провалом. Скорее это цена за необычайную свободу и масштаб.

Финальный свисток

И вот матч подходит к концу.

Перед нами игра, которая объединяет огромный открытый мир с боевой системой, построенной на точности и обучении. Elden Ring не просто спрашивает игрока: «Сможешь ли ты победить?»

Она спрашивает:

«Сколько раз ты готов проиграть, прежде чем победишь?»

И в этом заключается её главный секрет.

Поражение здесь не уничтожает удовольствие — оно становится его частью. Вы умираете, возвращаетесь, меняете тактику, находите новый путь, улучшаете персонажа и снова выходите на поле.

А потом однажды происходит невозможное.

Босс, который ещё час назад казался непобедимым, падает.

Музыка затихает.

На экране появляется сообщение о победе.

И вы понимаете: это уже не просто победа персонажа. Это ваша собственная победа.

Elden Ring — это не самая простая игра, не самая дружелюбная и уж точно не самая спокойная. Но она создаёт редкое ощущение настоящего приключения: когда игрок не знает, что находится за следующим поворотом, и именно поэтому продолжает идти.

Финальный свисток!

Стадион взрывается овациями. Погасший поднимает оружие над головой. Междуземье остаётся позади, но вопрос уже задан:

«Ну что, чемпион, пойдём на следующий матч?»

И, конечно, мы знаем ответ.

Пойдём.

Итог: 9,5/10.

Не за идеальность — за то, что Elden Ring превращает каждое поражение в тренировку, каждое открытие — в награду, а каждую победу — в момент, который действительно хочется отпраздновать.

Автор

Русгеймер

Подпишись на меня
Другие статьи
PSVita
Назад

Почему погибла PlayStation Vita.

GTA5
Далее

GTA V — Альтернативная версия. Три идиота, один Лос-Сантос и очень плохой план.

Недавно

  • The Witcher 3 ремастер: за несколько часов до релиза.
  • История консолей WonderSwan.
  • Nintendo забраковала Zelda с Ганондорфом от Ubisoft.
  • Gizmondo: консоль, за которой тянулся криминальный след.
  • XBOX взорвал индустрию: новую Halo вероятно отдадут…

История

  • Сентябрь 2026

Рубрики

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи

Поиск

Рубрики

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи

Архивы

  • Сентябрь 2026
Copyright 2026 — РУСГЕЙМИНГ