Как российские блогеры возродили интерес к ретрогеймингу.
Ещё несколько лет назад ретрогейминг в России казался довольно закрытым увлечением. Были коллекционеры, форумы, сайты об эмуляции, небольшие магазины с картриджами и люди, которые хранили старые приставки на антресолях. Но для широкой аудитории ретроигры в основном оставались воспоминанием о детстве: Dendy, Sega, первый PlayStation, пиратские картриджи и телевизор, к которому приходилось подходить, чтобы поправить изображение.
Сегодня всё иначе.
О старых играх говорят на стримах и YouTube, коллекционируют картриджи и диски, обсуждают редкие консоли, ищут игры на барахолках, сравнивают версии для разных платформ и спорят о том, какая часть Final Fantasy, Castlevania или Metal Gear действительно лучшая. Ретрогейминг превратился из хобби небольшой группы энтузиастов в заметную часть российской игровой культуры.
И огромную роль в этом сыграли блогеры.
Паша Киноман, Витя Карасёв, Ретрогопник, Aniki San, Николай PixelDevil, Евгений Пряхин и Denis Major пришли к ретрогеймингу совершенно разными дорогами. У каждого свой характер, свой формат и собственная аудитория. Но вместе они сделали одну важную вещь: показали, что старые игры — это не пыльный музейный экспонат, а живая культура.
Когда детские воспоминания стали контентом
Для поколения, выросшего в России в 1990-е и начале 2000-х, видеоигры были особым явлением.
Dendy и Sega часто были первой встречей с игровой индустрией. Потом появлялись PlayStation, Game Boy, Dreamcast, Nintendo, первые компьютерные игры. При этом российский игровой опыт сильно отличался от западного.
Пиратские картриджи, сборники с десятками игр, странные переводы, поддельные приставки, обмен дисками, игровые клубы и рынки стали частью отдельной культуры.
Однако с возрастом всё это постепенно уходило в прошлое.
Именно блогеры помогли вернуть этим воспоминаниям актуальность.
Они сделали то, что когда-то делали музыкальные журналисты с винилом или кинокритики со старыми фильмами: объяснили, почему произведения прошлого интересны сами по себе, а не только как повод вспомнить детство.
Ретрогейминг перестал быть формулой «помнишь, как мы играли?».
Теперь это история, коллекционирование, исследование технологий, культура и общение.
Паша Киноман: превратить ностальгию в историю
Паша Киноман стал одним из тех авторов, которые помогли сделать игровую ностальгию массовым жанром.
Его сильная сторона — умение говорить о прошлом не сухим языком энциклопедии, а через личный опыт. Старые приставки, картриджи, необычные игры и явления игровой культуры становятся поводом поговорить о целой эпохе.
Вместо простого перечисления характеристик консоли зритель получает воспоминание о времени, когда видеоигра была частью повседневной жизни.
Особенно интересно, что Киноман не ограничивается разговорами о прошлом. Ностальгия в его случае способна становиться основой для нового творчества.
Показателен проект Tuff Turf — необычный Dendy-хак, связанный с его именем и переосмысливающий River City Ransom. Получается парадоксальная ситуация: человек рассказывает о прошлом и одновременно помогает создавать новое содержание в эстетике того самого прошлого.
Так ретро перестаёт быть архивом.
Оно начинает производить новую культуру.
Витя Карасёв: уютная сторона ретрогейминга
Совершенно другой путь демонстрирует Витя Карасёв.
Если у одних авторов ретрогейминг выглядит как историческое исследование, то у Карасёва это прежде всего живое хобби. Консоли, игры, коллекции, старое железо и разговоры о них становятся частью почти домашней атмосферы.
В этом есть важный психологический момент.
Не каждому зрителю интересна лекция о том, почему конкретный процессор использовался в определённой консоли. Но почти каждому интересно посмотреть, что лежит у другого человека на полке, какую приставку он купил, какую игру нашёл и почему она ему дорога.
Карасёв помогает воспринимать ретрогейминг как обычное человеческое увлечение.
Именно поэтому его взаимодействие с другими авторами — в частности, с Ретрогопником — особенно показательно. Российская ретросцена постепенно перестаёт быть набором изолированных каналов и превращается в настоящее сообщество.
Ретрогопник: брутальный Станислав Андреевич
А затем появляется, пожалуй, один из самых необычных персонажей российского ретрогейминга — Ретрогопник.
За этим псевдонимом стоит Станислав Андреевич — человек с крайне непростой биографией, проведший около десяти лет за решёткой. И на этом фоне его увлечение видеоиграми выглядит особенно необычно.
Перед зрителем не типичный образ коллекционера, который аккуратно хранит картриджи в застеклённом шкафу. Ретрогопник — брутальный человек с непростой судьбой, который сохранил любовь к видеоиграм и спустя годы сделал её частью своей новой жизни.
В этом и заключается уникальность его образа.
Он может говорить о старой Sega, искать картриджи на радиорынке, обсуждать редкую игру или проводить многочасовой стрим — и всё это совершенно органично существует рядом с его жизненным опытом.
Ретрогейминг у него выглядит не как попытка спрятаться от реальности в прошлом, а как связь с той частью жизни, которую он сохранил несмотря ни на что.
Возможно, именно поэтому его контент так хорошо работает на человеческом уровне.
Перед нами не музейный смотритель прошлого.
Перед нами человек, который сам через это прошлое прошёл.
И сегодня Ретрогопник активно взаимодействует с другими авторами — Витей Карасёвым, Aniki San, Евгением Пряхиным и другими представителями сцены. Благодаря этому вокруг отдельных каналов постепенно сформировалась настоящая ретрогеймерская тусовка.
Aniki San: когда коллекция становится историей
Если Ретрогопник показывает человеческую сторону ретрогейминга, то Aniki San представляет его коллекционную сторону.
Его называют обладателем крупнейшей в России коллекции игр для PlayStation 3.
И здесь особенно интересно именно то, что речь идёт о PS3.
Для многих это ещё не совсем «ретро». Консоль вышла в середине 2000-х, когда нынешние игроки уже начали взрослеть. Но именно поэтому PS3 сегодня становится идеальным объектом для коллекционирования.
Это поколение оказалось на переломе эпох.
Физические диски всё ещё были основным способом распространения игр, но цифровая дистрибуция уже стремительно развивалась. На одной полке сегодня можно увидеть игры, которые ещё совсем недавно считались обычными современными релизами, а теперь постепенно превращаются в историю.
Коллекция Aniki San в этом смысле — не просто собрание дисков.
Это материальный архив целой игровой эпохи.
Каждая коробка напоминает о времени, когда игру можно было купить в магазине, поставить на полку и спустя десять лет достать оттуда именно тот диск, на котором она когда-то была приобретена.
Для современной аудитории, привыкшей к цифровым библиотекам и подпискам, это уже почти другой мир.
И именно коллекционеры вроде Aniki San помогают этот мир сохранить.
Николай PixelDevil: превратить ретро в исследование
Николай PixelDevil представляет ещё одну сторону ретрогейминга — исследовательскую.
Его контент показывает, что старые игры интересны не только потому, что напоминают о детстве. У них есть история.
Почему одна консоль победила другую?
Почему определённая игра стала культовой?
Куда исчезли целые жанры?
Почему одни разработчики получили мировую известность, а другие практически исчезли?
Почему игра, которую сегодня никто не помнит, когда-то считалась большим хитом?
Когда зритель начинает задаваться такими вопросами, ретрогейминг превращается в изучение истории видеоигр.
И это особенно важно для молодого поколения, которое не застало эпоху NES, SNES, Mega Drive или первого PlayStation.
Для них всё это уже не воспоминание.
Это археология.
PixelDevil помогает превратить эту археологию в увлекательный рассказ.
Евгений Пряхин: старые игры как живое шоу
Евгений Пряхин пошёл ещё дальше: он сделал ретроигры регулярной частью интерактивного контента.
На его стримах появляются Dendy, NES, Sega, SNES, Game Boy, PSP, PlayStation 2 и множество других платформ.
Но главное здесь даже не перечень консолей.
Главное — формат.
Зритель не просто смотрит прохождение старой игры. Он находится внутри разговора: комментирует происходящее, вспоминает собственный опыт, спорит с ведущим, предлагает следующую игру и возвращается на следующий стрим.
Получается своеобразный виртуальный клуб ретрогеймеров.
Сегодня можно включить трансляцию и несколько часов смотреть, как человек проходит игру, которой уже тридцать лет. Для старого игрока это ностальгия. Для молодого — возможность познакомиться с классикой.
Особенно интересен и другой аспект деятельности Пряхина: интерес к ретро у него может переходить в современное творчество.
Так, проекты в духе 16-битной эпохи показывают, что эстетика Mega Drive и SNES продолжает вдохновлять разработчиков и сегодня.
Получается замкнутый круг: современность обращается к ретро, а интерес к современному проекту снова заставляет людей вспоминать старые игры.
Denis Major: Nintendo как мост между поколениями
На этом фоне особенно интересно выглядит Denis Major.
В отличие от авторов, которые сосредоточены преимущественно на ретро, Major находится на пересечении прошлого и настоящего. Он говорит и о современных играх, и о новых консолях, но при этом остаётся большим поклонником Nintendo.
И именно Nintendo, пожалуй, лучше всего показывает, почему ретрогейминг сегодня невозможно отделить от современной игровой культуры.
У Nintendo практически не существует жёсткой границы между прошлым и настоящим.
Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon и другие серии продолжаются десятилетиями. Игры меняются, консоли становятся мощнее, графика развивается, но связь поколений остаётся.
Можно начать с современной Nintendo Switch, пройти The Legend of Zelda: Breath of the Wild или Tears of the Kingdom, а затем заинтересоваться тем, с чего всё начиналось.
Так современная игра становится дверью в ретро.
И наоборот: любовь к старой Nintendo помогает лучше понимать новые игры компании.
Именно поэтому Denis Major важен для ретросцены. Он показывает, что ретрогейминг необязательно означает отказ от современности.
Можно одновременно любить новую консоль и старую приставку.
Можно играть в свежий релиз Nintendo, а вечером запускать игру двадцатилетней давности.
Это уже не конфликт поколений.
Это одна большая игровая история.
Семь авторов — семь разных способов любить игры
Если поставить всех этих блогеров рядом, особенно хорошо становится видно, насколько разным может быть ретрогейминг.
Паша Киноман превращает ностальгию в рассказ о целой эпохе.
Витя Карасёв показывает её уютную и человеческую сторону.
Ретрогопник — демонстрирует, что любовь к видеоиграм может пережить даже годы.
Aniki San превращает коллекционирование в сохранение истории, собрав огромную коллекцию PS3.
PixelDevil исследует происхождение игр и их место в истории индустрии.
Евгений Пряхин делает классику интерактивным шоу.
А Denis Major через любовь к Nintendo соединяет современные игры с их историческими корнями.
Они совершенно разные.
Но именно это и является их главным преимуществом.
Они не пытаются рассказать одну и ту же историю.
Каждый показывает свою часть огромного мира.
Почему ретро снова стало модным
У новой волны интереса к ретрогеймингу есть несколько причин.
Во-первых, повзрослело поколение, которое в детстве играло на Dendy, Sega и PlayStation. Теперь у этих людей появились деньги, время и возможность покупать то, о чём они мечтали в детстве.
Во-вторых, выросло поколение, которое воспринимает старые игры уже не как собственное прошлое, а как историю.
Для двадцатилетнего человека Dendy примерно так же исторична, как для предыдущих поколений старые фильмы или музыкальные записи.
В-третьих, сама игровая индустрия постоянно возвращается назад. Переиздания, ремастеры, мини-консоли, коллекционные издания и портативные устройства делают старые игры доступными.
Но всё это не имело бы такого культурного эффекта без людей, которые рассказывают об этих играх.
Именно блогеры сделали ретро видимым.
Они доказали, что о старой игре можно говорить часами.
Что у редкого картриджа есть история.
Что консоль может быть объектом коллекционирования.
Что PS3 уже можно воспринимать как часть игровой истории.
Что Nintendo способна соединять игроков нескольких поколений.
И что человек с совершенно непростой биографией может спустя десятилетия по-прежнему искренне радоваться старой видеоигре.
Ретрогейминг больше не означает «устаревшее»
Наверное, самое важное изменение произошло в самом отношении к слову «ретро».
Раньше оно часто означало «старое и устаревшее».
Сегодня всё наоборот.
Ретро может быть модным.
Ретро может быть дорогим.
Ретро может быть предметом коллекционирования.
Ретро может становиться источником вдохновения для новых игр.
Ретро может собирать тысячи зрителей на стримах.
А главное — ретро может быть интересным человеку, который никогда не жил в той эпохе.
Именно в этом заключается настоящий успех российской ретросцены.
Паша Киноман, Витя Карасёв, Ретрогопник, Aniki San, Николай PixelDevil, Евгений Пряхин и Denis Major не создали любовь к старым играм с нуля. Эта любовь существовала задолго до них.
Но они помогли вывести её из тени.
Они превратили личные воспоминания в публичную культуру, коллекции — в истории, стримы — в клубы по интересам, а старые консоли — в предмет разговора между поколениями.
И поэтому современный российский ретрогейминг — это уже не попытка вернуться в прошлое.
Это возможность заново его открыть.
Для кого-то — через Dendy и пиратский картридж.
Для кого-то — через огромную коллекцию PS3.
Для кого-то — через Nintendo.
Для кого-то — через старый Sega-геймпад.
А для кого-то — через человека вроде Ретрогопника, который после десяти лет за решёткой сохранил в себе ту часть мальчишки, которому всё ещё хочется включить приставку и поиграть.
Пожалуй, именно поэтому ретрогейминг сегодня живее, чем когда-либо.
Прошлое оказалось не забытым.
Оно просто дождалось своего нового поколения.