Перейти к содержимому
newlogo newlogo РУСГЕЙМИНГ

ВИДЕОИГРЫ. НОВОСТИ. СЛУХИ. ИСТОРИЯ.

newlogo newlogo РУСГЕЙМИНГ

ВИДЕОИГРЫ. НОВОСТИ. СЛУХИ. ИСТОРИЯ.

  • Главная
  • Новости
  • Слухи
  • Персонажи
  • История видеоигр
  • Обзоры
  • Коллекция

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи
  • Главная
  • Новости
  • Слухи
  • Персонажи
  • История видеоигр
  • Обзоры
  • Коллекция
Закрыть

Поиск

Главная/Обзоры/Marvel’s Wolverine — автомобильный тест, которого Marvel боялась больше всего.
MarvelsWolverine
Обзоры

Marvel’s Wolverine — автомобильный тест, которого Marvel боялась больше всего.

6 Минут чтения

Сегодня мы тестируем автомобиль.

Ну, формально это видеоигра.

Но после трёх часов с Marvel’s Wolverine я пришёл к выводу, что это просто очень странный автомобиль, которому забыли приделать колёса.

Перед нами двухметровый канадец с металлическим скелетом, тремя ножами на каждой руке и настолько тяжёлым эмоциональным багажом, что его можно использовать вместо якоря на контейнеровозе.

И всё это сделала Insomniac — студия, которая до этого выпускала игры про Человека-паука.

Что, если подумать, примерно то же самое, что поручить производителю семейных хэтчбеков построить карьерный самосвал.

И знаете что?

Они справились.

Причём довольно блестяще.


Технические характеристики

Начнём, как всегда, с главного.

Двигатель: адамантий.
Рабочий объём: много.
Мощность: «да».
Крутящий момент: столько, сколько необходимо, чтобы отправить человека через стену.
Привод: полный. Особенно когда Логан идёт кому-нибудь в лицо.
Коробка передач: шесть когтей.
Топливо: ярость.
Охлаждение: регенерация.
Вес: достаточно, чтобы перестать уважать дверные проёмы.

Разгон до 100 км/ч?

Не знаю.

Но от 0 до состояния «в комнате больше никого не осталось» он добирается исключительно быстро.

И это, пожалуй, главное отличие Wolverine от Spider-Man.

Питер Паркер — это Porsche.

Лёгкий, быстрый, манёвренный, элегантный.

Росомаха — это бульдозер Caterpillar, которому очень не понравился ваш забор.


Marvel опять продаёт нам супергероев

Marvel вообще удивительная компания.

Она обнаружила, что если взять человека, который умеет что-нибудь необычное, дать ему трагическое прошлое и надеть на него облегающий костюм, можно зарабатывать деньги примерно вечно.

У Человека-паука есть паутина.

У Железного человека — костюм.

У Капитана Америки — щит.

У Халка — проблемы с гневом.

А у Росомахи — три ножа на каждой руке и характер человека, который пришёл в ресторан за стейком, но забыл, что у него уже есть собственные столовые приборы.

Marvel’s Wolverine прекрасно понимает эту простую концепцию.

У нас есть когти. Поэтому вы будете видеть когти.

Очень много когтей.

Когти слева.

Когти справа.

Когти утром.

Когти вечером.

Когти во сне.

Если бы существовала кнопка «когти», Insomniac, вероятно, поставила бы её на каждую кнопку контроллера.


Разгон: 0–100 лиц за секунду

Но самое интересное — как игра ощущается.

В Spider-Man вы перемещались по городу с грацией олимпийского гимнаста, которому выдали реактивный двигатель.

Здесь всё иначе.

Логан двигается как человек, который очень хочет куда-то попасть и абсолютно не заинтересован в том, что находится между ним и пунктом назначения.

Это невероятно агрессивная игра.

Вы не столько вступаете в бой, сколько соглашаетесь на коллективное мероприятие под названием:

«Сегодня кто-то будет лежать на полу».

Причём иногда этот кто-то — Логан.

Но его это мало волнует.

В этом и заключается гениальность персонажа.

Обычный герой получает удар и думает:

«Чёрт, это было больно».

Росомаха получает удар, от которого нормального человека отправили бы в соседний район, смотрит на врага и говорит примерно:

«Теперь моя очередь».

А затем восстанавливает лицо прямо на ваших глазах.

Это не здоровье.

Это страховка от последствий собственных решений.


Подвеска

Теперь поговорим о физике.

Логан прыгает.

Логан бегает.

Логан лазает.

Логан проламывает стены.

Логан падает с высоты, после которой обычный человек становится геологическим образованием.

И всё это выглядит убедительно.

Insomniac специально работала над тем, чтобы движения Логана отличались от движений Питера Паркера. Его бег более тяжёлый, более звериный, а некоторые движения напоминают поведение хищника.

То есть разработчики буквально сказали:

«А давайте заставим взрослого мужика бегать на четырёх конечностях».

И кто-то в комнате ответил:

«Отличная идея».

Вот за это я и люблю видеоигры.

В автомобильной промышленности подобный разговор закончился бы увольнением.

Здесь — премией.


Салон

Теперь интерьер.

И здесь нас ждёт сюрприз.

Потому что это не просто кровавый аттракцион.

Wolverine пытается показать Логана человеком.

А это очень неудобно.

Потому что весь смысл персонажа заключается в том, что внутри него сидит огромная куча боли, ярости, воспоминаний и сожалений.

То есть по техническим характеристикам это танк, а внутри — человек, который очень давно не был счастлив.

В игре появляются Джин Грей, Мистик, Саблезубый и другие персонажи, связанные с прошлым Логана.

И тут автомобильная аналогия внезапно ломается.

Потому что это уже не тест машины.

Это техническое обслуживание.

Вы открываете капот и обнаруживаете, что там сидит травмированный человек и тихо смотрит в дождь.


Топливо

Зато с топливом всё просто.

Ярость.

Очень много ярости.

В этом отношении Росомаха превосходит большинство современных автомобилей.

Современная машина после десяти минут агрессивной езды включает предупреждение:

«Вы слишком быстро едете».

Росомаха после десяти минут агрессивной езды включает:

«А теперь давайте убьём ещё десять человек».

Именно поэтому игра ощущается настолько хорошо.

Она не заставляет вас притворяться, что Логан — обычный человек.

Вы не играете в «супергероя, который случайно оказался очень сильным».

Вы играете в Росомаху.

А это значит, что когда перед вами стоит проблема, вы не ищете обходной путь.

Вы ищете ближайшую стену.

Потому что через неё быстрее.


Расход топлива

Есть, правда, один недостаток.

После нескольких часов вы начинаете понимать, что основная проблема большинства противников — не в их оружии, броне или численном превосходстве.

Проблема в том, что они почему-то решили атаковать Росомаху.

Это примерно как увидеть на парковке работающий карьерный экскаватор и подумать:

«А если я его пну?»

Нет.

Не стоит.

Он большой.

Он металлический.

И у него очень плохое настроение.


А потом Marvel говорит: «А вот вам Мадрипур»

Игра не ограничивается одним окружением.

Мы отправляемся в Канаду, Мадрипур, Токио и другие места, связанные с историей Логана.

И это важно.

Потому что если бы вся игра проходила в одном лесу, через десять часов вы начали бы думать, что Marvel пытается продать вам DLC под названием «Ещё один лес».

Вместо этого мир меняется.

Города.

Снег.

Джунгли.

Неон.

Японские улицы.

Логан.

Когти.

Кровь.

Опять когти.

Вы понимаете идею.


Экономичность

Теперь один из важнейших параметров любого автомобиля — расход.

Marvel’s Wolverine в этом отношении абсолютно безумна.

Потому что расходуется всё.

Боеприпасы противников.

Стены.

Двери.

Столы.

Мебель.

Люди.

Ваше время.

Ваши моральные принципы.

И, наконец, вы сами.

Но благодаря регенерации Логан практически не останавливается.

И это прекрасно сочетается с дизайном боёв.

Вы не должны постоянно прятаться за укрытием.

Вы можете идти вперёд.

Получить пулю.

Получить ещё одну.

Прыгнуть.

Развернуться.

Врезать кому-нибудь в лицо.

Получить ещё три пули.

И продолжить.

Это не stealth.

Это stealth наоборот.

Вы не пытаетесь сделать так, чтобы враг вас не заметил.

Вы пытаетесь сделать так, чтобы враг заметил вас первым.


Безопасность

Пять звёзд Euro NCAP?

Нет.

Ноль звёзд.

Потому что Euro NCAP предполагает, что автомобиль должен защищать людей при столкновении.

В Wolverine автомобиль, скорее всего, используется для того, чтобы столкнуть человека с человеком.

А если говорить о безопасности самого Логана, то здесь ситуация совершенно другая.

Пять из пяти.

Он буквально самовосстанавливающийся.

Подушки безопасности ему не нужны.

Он — подушка безопасности.

Для всего.


Итоговый тест

Итак.

Перед нами игра, которая могла превратиться в:

Spider-Man без паутины.

Но вместо этого она стала:

«Что, если дать Insomniac человека, который решает все проблемы руками, и разрешить им сделать это максимально жестоко?»

И результат впечатляет.

Marvel’s Wolverine — более тяжёлая, более злая и более личная игра, чем Spider-Man.

Она не такая воздушная.

Не такая изящная.

Не такая дружелюбная.

Но ей это и не нужно.

Потому что Росомаха — не дружелюбный автомобиль.

Он не семейный универсал.

Не городской электромобиль.

Не роскошный седан.

Он — огромный старый американский пикап, который десять лет простоял в канадском лесу, пережил пожар, медведя и развод, а затем обнаружил, что у него вместо бампера установлены три меча.

И когда вы нажимаете кнопку атаки, он не спрашивает:

«Куда едем?»

Он спрашивает:

«Кого убиваем?»

Наши характеристики

ПараметрОценка
Мощность900 адамантиевых л.с.
Крутящий момент«Да сколько можно» Н·м
0–100 км/чНеизвестно. 0–100 врагов — значительно быстрее
Максимальная скоростьПока не закончились враги
Расход топлива1 ярость / 10 минут
Безопасность5/5 для Росомахи, 0/5 для всех остальных
Вместимость1 Логан + проблемы
БагажникОгромный, если считать эмоциональный багаж
Звук двигателяРычание
Коробка передачКогти, 6 ступеней
ЭкологичностьУжасная
ПарковкаЗачем парковаться, если можно пробить стену?

Вердикт

Marvel’s Wolverine — 9 когтей из 10.

Не потому, что это самая красивая игра.

Не потому, что она самая умная.

И уж точно не потому, что Marvel наконец научилась делать что-то без драматического кризиса личности.

А потому, что она понимает фундаментальную истину:

если вы дали игроку Росомаху, игрок хочет быть Росомахой.

Не менеджером Росомахи.

Не оператором Росомахи.

Не человеком, который дипломатично решает конфликты Росомахи.

Он хочет быть Росомахой.

И именно это Insomniac ему даёт.

Когти.

Ярость.

Регенерацию.

И совершенно неприличное количество людей, которые почему-то решили, что сегодня хороший день для драки.

А теперь, если вы меня извините, мне нужно проверить, выдержит ли этот пикап ещё один удар о бетонную стену.

Он выдержал.

Стена — нет.

Автор

Русгеймер

Подпишись на меня
Другие статьи
sonic-history
Назад

Sonic: история рождения культового героя.

Resident Evil Veronica
Далее

Resident Evil Veronica. Capcom решила сделать ремейк масштабнее?

Недавно

  • The Witcher 3 ремастер: за несколько часов до релиза.
  • История консолей WonderSwan.
  • Nintendo забраковала Zelda с Ганондорфом от Ubisoft.
  • Gizmondo: консоль, за которой тянулся криминальный след.
  • XBOX взорвал индустрию: новую Halo вероятно отдадут…

История

  • Сентябрь 2026

Рубрики

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи

Поиск

Рубрики

  • История видеоигр
  • Коллекция
  • Новости
  • Обзоры
  • Персонажи
  • Слухи

Архивы

  • Сентябрь 2026
Copyright 2026 — РУСГЕЙМИНГ